توضیحات

آموزش ۳DsMax 2016

آموزش 3DsMax 2016

شروع کار با نرم افزار-مقدمه-معرفی بخش های مختلف نرم افزار-معرفی نماها-معرفی ابزارهای انتخاب-معرفی ابزارهای کنترل صحنه-معرفی ابزارهای Move-Rotate-Scale-ایجاد گروه-روابط بین اشیاء-روش کپی گرفتن اشیاء-تغییر تصویر پشت زمینه نما ها-Application menu

-منجمد کردن موضوعات-مخفی کردن موضوعات-بررسی احجام و اشکال ترسیمی-بررسی اشیاء موجود در گروه Standard Primitive-بررسی اشیاء موجود در گروه Extended Primitive-تمرین : ساخت میز نهارخوری-بررسی اشیاء موجود

-در گروه Compound Objects-بررسی اشیاء موجود در گروه Particle Systems-بررسی اشیاء موجود در گروه Patch Grids-بررسی اشیاء موجود در گروه Doors-بررسی اشیاء موجود در گروه NURBSSurfaces بررسی اشیاء موجود در گروه Windows-بررسی اشیاء موجود در گروه Mental Ray-بررسی اشیاء موجود در گروه AEC Extended-بررسی اشیاء موجود در گروه Dynamics Objects-بررسی اشیاء موجود در گروه Stairs

-تمرین : ساخت یک کلبه-تمرین : ساخت راه پله با تکنیک Array-بررسی دستورات و توابع اصلاح گر-دستور Bend-دستور Taper-دستور Twist-دستور Push-دستور Squeeze-دستور Melt-دستور Mirror-دستور Noise-دستور Ripple-دستور Shell-تمرین : ترسیم یک اثر باستانی-دستور Skew-دستور Symmetry-دستور Edit Mesh-تمرین : ترسیم سیب-دستور Stretch-دستور Edit Patch-دستور Edit Poly-دستورGarment Maker و دستور Cloth

-دستور Affect Region-دستور Hair and fur-تمرین :-ساخت رینگ ماشین-ترسیمات دو بعدی-ترسیمات دو بعدی گروه Splines-روش کار باText-روش کار با-Section-ترسیمات دو بعدی گروه Extended Splines

-ترسیمات دو بعدی گروه NURBS Curves-ویرایش اشیای دو بعدی-بررسی دستور lathe-بررسی دستور loft-نور پردازی و مدیریت نورها در صحنه-آشنایی با نورهای Target Spot-آشنایی با نورهای Free Spot-آشنایی با نورهای Target Direct-آشنایی با نورهای Free Direct-آشنایی با نورهای Omni-آشنایی با نورهای SkyLight-متریالها-آشنایی با پنجره Material Editor-تغییر خواص نمونه ها-ابزارهای کادر ویرایشگر ماده-انیمیشن-مقدمه ای بر انیمیشن

-ساخت یک انیمیشن ساده-معرفی پنجره time configuration-روش ساخت یک انیمیشن با استفاده از اصلاحگرها-ایجاد پیوند زنجیره ای بین موضوعات-ساخت انیمیشن توسط Trajectories-ایجاد پرچم با نیروی باد-مدیریت فایلها-ادغام فایل ها-ذخیره سازی پی در پی-دوربین-شروع کار با دوربین-کار با دوربین هدف دار-حرکت دوربین با استفاده از مسیر-دستورهای کنترل صحنه نمایش از درون دوربین-پارامترهای دوربین-پرداخت کاری-مقدمه ای از پرداخت کاری-دستور Render Setup-دستور Quick Render

. . . . . .

آموزش ۳DsMax 2016

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش ۳DsMax 2016”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

محصولات مرتبط

قالب ووکامرس